가위바위보

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가위바위보


가위바위보듕귁에서 제 13 지적 스포츠로 인정받은 놀이이다.

유래[편집]

가위의 처음 발명인 B.C. 100년 경, 메소포타미아 반도의 이집트에서 발굴된 문헌 《라 신을 위한 놀이들》 에 따르면, 파라오가 어느날 심심해 하여 당시 유희부 장관이었던 하납트무스가 가위와 바위, 그리고 보자기를 가지고 서로 던지면서 하는 놀이를 만든 것이 유래이며, 그 이후로 사람들이 맨 손으로 그것을 따라하게 된 것이 본격적인 가위바위보의 시작이라고 서술돼 있으나 신빙성이 부족해서 학계에서는 받아들여지지 않고 있다. 불행하게도 이 문헌이 원년 이전에 쓰인 가위바위보에 대한 유일한 문헌이라는 점이다. 이 점을 이용하여서 현재 듕귁은 동북공정을 통하여 가위바위보를 자신들의 문화로 만들고 있다.

놀이법[편집]

실제 가위보위보.

올림픽 규정[편집]

경기자들은 한 경기에 각각 3시기 씩 부여받게 된다. 한 시기는 최소 3분이다. 각 경기자는 2분 동안 무엇을 낼지 충분히 고민을 한 다음, 2초의 시간 동안 결정한 것을 낸다. 각 경기자들은 가위나 바위 혹은 보 중에서 한가지를 낼 수 있으며 나머지 시간동안은 기술을 판단하는 2명의 주심과 6명의 부심들이 판결을 내려 승패를 가린다.

가위

가위는 동작 중 두 손가락을 내민 동작을 통틀어 이르는 말이다. 크게 손가락을 많이 구부린 리만 가위와 곧게 앞으로 뻗은 아미 시저(혹은 군대 가위)로 분류할 수 있다.

바위

바위는 동작 중 모든 손가락을 오므린 동작을 통틀어 이르는 말이다. 크게 손바닥이 드러난 필드와 완전히 주먹을 쥔 그레이로 분류할 수 있다.

보는 동작 중 모든 손가락을 내민 동작을 통틀어 이르는 말이다. 크게 손바닥을 바닥으로 향하게 한바닥 보와 그 외의 이티시로 분류할 수 있다.

채점[편집]

2명의 주심이 각 경기자의 동작의 기술적 가치를 평가하여 10점 만점에 점수를 매겨, 평균을 낸다. 6명의 부심은 이 점수에서 감점을 하는데, 가장 많이 감점하자는 안과 가장 적게 감점하자는 안을 제외한 다른 안의 감점량의 평균만큼 감점한다. 그리고 각 경기자끼리 대결을 시키는 대결종목도 있다.

이렇게 감점하여 점수가 많은 쪽이 승리하게 된다.

규칙[편집]

가위
  • 가위는 보에 대하여 기본적으로 3.2점의 가산점을 가진다.
  • 가위는 바위에 대하여 기본적으로 1.1점의 감산점을 가진다.
  • 가위의 채점 기준은 두 손가락 사이의 각이 얼마나 30도나 60도에 가까운지를 기준으로 평가한다.
  • 가위는 동작을 취한 뒤 12초 동안의 추가 연기 시간이 주어지며, 이 시간동안 다음과 같은 행동 중 1개 이상을 취할 경우 2점의 가산점이 주어진다.
    • 나비 : 두 손가락을 빨리 구부린 뒤 다시 편 후 왼손으로 그 두 손가락을 움켜쥐고 나서 크게 휘두른 뒤 놓는 동작.
    • 아마데우스 : 마치 지휘를 하듯 4박자 지휘 모양으로 손을 휘두르는 동작.
바위
  • 바위는 가위에 대하여 기본적으로 2.8점의 가산점을 가진다.
  • 바위는 보에 대하여 기본적으로 0.7점의 감산점을 가진다.
  • 바위의 채점 기준은 얼마나 주먹이 위협적으로 보이는가를 기준으로 평가한다.
  • 바위는 동작을 취한 뒤 12초 동안의 추가 연기 시간이 주어지며, 이 시간동안 다음과 같은 행동 중 1개 이상을 취할 경우 2점의 가산점이 주어진다.
    • 샤프트 : 주먹을 급히 활짝 폈다가 오므리는 동작을 5번 반복한다.
    • 파도 : 주먹을 쥔 팔으로 물결 모양을 만든다.
  • 보는 바위에 대하여 기본적으로 3점의 가산점을 가진다.
  • 보는 가위에 대하여 기본적으로 0.9점의 감산점을 가진다.
  • 보의 채점 기준은 손을 얼마나 무심한 듯 시크하게 폈느냐를 기준으로 평가한다.
  • 보는 동작을 취한 뒤 12초 동안의 추가 연기 시간이 주어지며, 이 시간동안 다음과 같은 행동 중 1개 이상을 취할 경우 2점의 가산점이 주어진다.
    • 해파리 : 다섯 손가락을 각각 빠르게 움직인다.
    • 더블슬랩 : 편 손으로 상대의 뺨을 때리는 시늉을 한다. 단, 여기서 실제로 상대의 뺨을 때렸을 경우 3점을 감점한다.

참고로 동작을 쫙 핀 것을 센터라고 했는데,이 동작이 너무나 막강하여 상대를 전멸시켰기 때문에 현재는 금지되었다.ㄹㄹ...

가위바위보의 종목들[편집]

  • 대결종목

가위바위보의 기본종목이다. 대조선제국시대에 많은 사람들이 즐긴 종목. 이 종목에서는 가위바위보의 철학이 적용된다.

  1. 가위<바위
  2. 바위<보
  3. 보<가위

이 기본철학을 이용한 가위바위보가 대결종목, 즉 원조 가위바위보라는 것이다.

  • 예술종목

예술종목은 가위바위보의 예술성을 겨루는 경기이다. 가위바위보의 신이 만들었다. 기생충은 이 종목에서 금메달 3개, 은메달 2개, 동메달 5개를 획득했다. '가위바위보'문서에서는 예술종목에 대한 설명만 나와있다.

  • 묵찌빠

묵찌빠는 아주 해석하기 어려운 종목으로 대한게임국 전국체육대회의 정식종목이다.

묵찌빠는 다음을 의미한다.

  • 묵-바위
  • 찌-가위
  • 빠-보

왜 이름이 이런 지는 며느리도 모른다. 일단은 대결종목과 똑같이 하면 되지만, 일단 한 번 이긴 뒤에서야 진짜 게임이다. 한 번 이긴 뒤에, 이긴 사람이 공격권을 가진다. 묵, 찌, 빠 중 한 가지를 외치며 각각의 동작을 했을 때, 상대방이 똑같은 걸 내게 되면 공격자가 이기게 된다. 만약 똑같은 게 아니라면, 대결종목의 룰을 준용하여 이긴 사람이 다음 공격권을 갖는다. 예컨대,

A가 묵을 외쳤다.
1. B가 가위를 냈다 - 가위<바위이므로 A가 공격권을 유지한다.
2. B가 주먹을 냈다 - B는 졌다.
3. B가 보를 냈다 - 바위<보이므로 B가 공격권을 가져간다.
  • 변칙 종목

이 종목은 너무 치사해서 지하세계에 있는 메롱시티에서만 대회를 열고 있다. 하나 빼기라는 전략 종목과, 요술 빼기라는 사기 종목이 변칙 종목인데, 너무 치사해서 이건 뭐...

결론은 원조 가위바위보가 제일 재미있다는 것이다.

  • 4대강 살리기 가위바위보

4대강 살리기 가위바위보는 {{{2}}}}‎이 가위바위보를 약간 변형하여 만든 아류 종목으로써 하는 방법은 가위바위보와 같으나 가위, 바위, 보가 각각 삽, 콘크리트, 지폐로 바뀌어 있다.

가위바위보 사기[편집]

가위바위보가 내기의 용도로 쓰이는 일이 많아지자, 일부 악독한 사람들은 가위바위보 사기법을 전파하기도 했다. 하지만 이런 짓을 실제로 할 경우 현피를 당할 확률이 100%이니 주의하자. 진화형으로 묵찌빠 사기도 있다.

가위바위보 사기 1[편집]

A : 가위 바위~
B : (낸다) (어? 내가 이겼네?)
A : 보들보들 개미똥꾸 멍멍이가 노래를하 다람쥐가 춤을 춥니다! (슬쩍 바꾼다) 

매우 오래된 방법이므로 가 이딴 방법을 쓴다면 통하지 않을 것이다.

가위바위보 사기 2[편집]

A : 바위 바위 보!
B : (가위를 낸다) (어? 내가 이겼네?)
A : 어? 난 분명히 '바위 바위 보'라고 했는데 가위 냈네? 너 졌음 ㅅㄱ.

가위바위보 사기 3[편집]

A : 가위 가위 보!
B : (주먹을 낸다) (어? 내가 이겼네?)
A : 어? 난 분명히 '가위 가위 보'라고 했는데 주먹 냈네? 너 졌음 ㅅㄱ.

묵찌빠 사기 1[편집]

지금 A가 공격권을 가지고 있고, B는 보를 내고 있는 상황이다.
A : (크레용팝의 '빠빠빠'를 부르는 척 하며) 다같이 원! (빠를 낸다)빠빠 빠 빠빠빠빠
B가 손모양을 바꾸지 않았다면 A의 승리이다. B가 주먹을 냈다면 아래와 같은 전개도 가능하다.
A : 날 따라 !

묵찌빠 사기 2[편집]

'묵찌빠 사기 1'과 상황은 같다.
A : 우리 아가~ 도토리을~ 좋아하셨~
B의 손모양에 따라 3개가 모두 전개될 수도 있고 중간에 공격권이 넘어갈 수도 있다.