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개발사 지구
장르 실시간 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임
언어 모든 언어
이용등급 전체 이용가
플랫폼 모든 생물
후속작 죽음

“삶이 를 속일지라도 슬퍼하거나 노하지 않고 참고 견디면 반드시 즐거운 날이 올 것이니라.”

혹자

“삶, 그것은 인류의 역사 상 최고이자 최고의 미스터리.”

오스카 와일드

달걀이다.”

담임선생님 에그, 만화 《에그의 비밀》에서

“podo : 삶이란 무엇인가
podo : 삶은 곧 감자다
삶은감자 : ㅠㅠ”

podo
삶은 감자이다.


(영어: Life)은 세계에서 가장 오래된 실시간 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임의 일종이다. 삶은 컴퓨터라는 것이 등장하기 훨씬 전부터 있던 역사 깊은 게임으로, 안드로메다의 유명한 게임 더 심즈의 모티브가 된 게임으로 널리 알려져 있다. 삶은 생물이라면 누구든지 해야 하는 게임으로, 삶이라는 게임의 주인공은 가상의 존재가 아닌 바로 그 생물 자신이기 때문에 삶에는 치트키 같은 것이 없다고 알려져 있다.

철학
Philosophysaber.jpg

철학자

철학 사조들

그외 쓸데없는 것들

    


Undictionary
백괴낱말사전에서 의 뜻을 찾을 수 있습니다.

자유도[편집]

삶은 자유도가 굉장히 높아 자신이 원하는 대로 플레이할 수 있지만, 플레이하다 보면 게임이 플레이어를 속이는 NPC 이벤트가 매우 많이 등장하기 때문에 이 게임을 플레이하면서 지치거나 절망하는 사람도 매우 많다고 한다. 이에 대해 혹자는 삶이 자신을 속일지라도 슬퍼하거나 노하지 말라고, 슬픈 날을 참고 견디면 즐거운 날이 올 것이라고 했다. 하지만 윤희가 연구해 보니, 삶이 자신을 속이면 자신은 삶에 속은 것이 너무 분해 늘 만 내게 되어 즐거운 날이 평생 오지 않을 것이라는 결과가 나왔다. 또 혹자는 마음은 늘 미래를 바라니 현재는 한없이 우울할 수밖에 없다고 했고, 모든 것이 하염없이 사라지나 지나가 버린 것은 그리움이 될 것이라고 말했다. 하지만 윤희가 연구해 보니 사람들 중엔 과거현재를 바라는 마음을 가진 사람이 훨씬 많았고, 나쁜 일을 당한 경험은 그리움이 되지 않고 상처로 남기 때문에 혹자의 가설이 틀렸다고 했다. 또한 윤희의 연구에 따르면 삶은 U+C0B6 또는 일 뿐이다. 이와 같은 게임 중에는 GTA가 있다고 한다.

삶의 미스터리[편집]

삶에는 설명할 수 없는 요소가 매우 많다.

삶에는 굉장히 미스터리한 요소들이 많아 여기에 모두 기술하기에는 여백이 모자라기 때문에 일부만 설명하도록 하겠다.

  1. 현재 삶을 살아가는 어느 누구도 그 의미를 제대로 알지 못한다.
  2. 수많은 철학자들이 삶이 무엇인지 생각하다 답을 내지 못하고 죽었다.
  3. 한 번 일어난 일이 두 번, 세 번, …, 여덟 번, 또는 무한 반복되어 일어난다.[1]
  4. 동일한 패턴이 반복되는 것 같으면서도 약간씩 다른 패턴으로 진행된다.

생존 본능[편집]

생존 본능은 생물이 살아남고자 하는 본능적인 욕구로, 오래 전부터 많은 학자들이 연구해 왔지만 지금까지 어느 누구도 그 해답을 찾지 못한 세계 최고의 미스터리 중 하나이다.

왜 살아 있는 것들은 계속해서 살아 있으려 하는가에 대한 탐구는 생물학자들에 의해 꾸준히 노력되어 왔다. 1784년, 엠마 왓슨은 이들이 융자금을 갚지 못해서 죽음을 두려워한다는 주장을 하였으나, 우주생명들에게 물려놓은 융자금은 살아서나 죽어서나 완전히 갚는 것이 불가능하기에 이 이론은 거부되었다. 1821년, 돌로레스 엄브리지우주가 생명들에게로 부터 하여금 일정 기간 살아 있게 하는 대신 불규칙한 생명 몰수로 그 대가를 하게 한다는 대의에 대한 소수의 희생이론, 줄여서 대의희생론이 대두되었으며, 알버스 덤블도어『생물 생존설』에서 실험적 근거가 마련되어 정설로 받아들여졌다. 이후 론 위즐리크룩생크 돌크등의 생물학자들에 의해 보강되어온 이 이론은 1965년 스톡홀름 회의에서 거부되게 된다. 이때 생물학자들 사이에서 논란중이었던 양자생물학에 의하면 미시적 세포 관점에서 이 소수 희생의 메커니즘은 역전된다는 것이었다. 작은 세포들의 입장에서는 개개의 세포의 생존을 위해 조직이 사망하는, 소의에 대한 다수의 희생이 일어났다. 이 과정을 확대하면 까만 점들이 모여 회색 면이 보이는 것 처럼 과정이 역전되는 것처럼 보인다. 이에 대한 실험적 규명은 2008년 8월 스위스 제네바에 위치한 LCT의 실험에서 데드니아단백질의 검출 여부로 밝혀질 것이라 하였으나 결국 이 실험을 통해 밝혀진 것은 아무것도 없었다.

그리고 2010년에 들어서야 결국 대한게임국의 어떤 더 심즈 중독자가 '생존 본능은 게임 오버가 나오기 싫어하는 인간의 심리다'라는 결론을 내리며 이 논쟁은 일단락되었다.

삶과 죽음의 동질성[편집]

'반죽음'이라는 말이 있다. 이 말은 말 그대로 반쯤 죽었다는 뜻인데 이 말을 달리 해석하면 반 정도만 살아 있다는 뜻으로도 해석될 수 있다.
이를 수식으로 나타내면

반죽음 = {\frac  {1}{2}}죽음 = {\frac  {1}{2}}
따라서 {\frac  {1}{2}}죽음 = {\frac  {1}{2}}삶이다.
양변에 2를 곱하면,
∴죽음 = 삶
Q.E.D.

삶의 과정[편집]

모든 생물의 삶은 크게 출생, 식사, 수면, 성교, 반복, 죽음으로 구성되며, 게임에서도 그 과정이 충실히 재현되어 있다.

  1. 출생 : 하나의 생명체가 지구에 태어나는 과정이다. 일회성 과정으로, 한 번 태어나면 되돌릴 수 없다.
  2. 식사 : 우리는 식사를 통해 음식, 소금 등 우리 몸에 필요한 물질을 얻어야 한다. 역설적으로 대부분의 음식은 다른 생명체의 죽음을 통해 얻는데, 이것을 '생명의 순환'이라고 한다. 식사는 생물을 입에 넣는 과정에서 시작되어 소화 잔여물이 오줌이나 으로 배출되는 과정으로 끝나는데, 이 오줌과 똥은 에 흡수되어 다른 삶을 위한 순환의 기틀을 마련한다.
  3. 수면 : 삶을 분석했을 때 일반적으로 가장 큰 비중을 차지한다. 피곤하면 몸은 슬리퓸 분비를 촉진하여 가 쉴 수 있는 환경을 제공하고, 뇌의 활동이 둔해지며너 잠에 밪...ㅣ..ㄱ....ㅔ
  4. 성교 : 모든 삶은 유한하기 때문에 새로운 삶을 위해서는 자신을 대체할 생명체가 있어야 한다. 성교는 정자난자에게 삶의 과정을 부여하기 위한 과정으로, 사람의 경우 남자는 11세에서 죽을 때까지 정자에 삶의 과정을 부여할 수 있고, 여자는 11세에서 50세까지 난자에 삶의 과정을 부여할 수 있다.
  5. 반복 : 2, 3의 과정을 반복한다.
  6. 죽음 : 삶의 반복이 끝나는 과정으로, 일회성이지만 이후 생명의 순환을 위한 기틀이 되어 땅에, 바다에, 공기에 영원히 남는다. 죽음도 의외로 간단하다.

안전한 삶[편집]

안전한 삶을 영유하기 위해서는 2ch VIP의 어떤 히키코모리가 말한 아래의 수칙만 잘 지키면 된다. 하지만 이를 따르다가 몸에 이상이 생겨도 그것은 네 탓이다.

  • 우선 바깥 공기세균이 우글우글 하니까 밖에 나가지 말아라.
  • 식품도 위험하다. 을 먹으면 병에 걸릴 가능성이 높다.
  • 정수기를 거친 이라고 해도 완벽하게 깨끗한 물은 아니기 때문에 마시지 말아라.
  • 너무 자면 몸에 독이 된다. 인터넷도 매우 위험하다.
  • 이나 잡지나 신문도 사상에 악영향을 줄 위험이 있으니 읽지 않는 것이 좋다.
  • 인간 관계를 악화시킬 위험이 있기 때문에 다른 사람과 말하면 안 된다.

스크린샷[편집]

삶을 플레이하는 모습

삶의 진정한 의미[편집]

  • 삶은 계란이다. 때로 삶은 이나 빨래, 달걀이라고 하는 사람도 있다.
  • 삶은 감자이기도 하다. 왼쪽 상단 백괴사전 로고가 감자 모양인 것은 기분탓이다.
  • 삶은 사는 게 아니라 노니며 즐기는 것이다. 그 전에 가 살았는지 생각하지도 않고.
  • 만약 당신이 삶을 산다면 당신은 도 사는 거라고 생각하는 사람일 것이다.
  • 사실 삶의 진정한 의미는 Answer to Life.png로, 이것은 은하수를 여행하는 히치하이커를 위한 안내서구글에서 공인된 확실한 삶의 의미이다.
  1. 자신이 가지는 종교에 따라 달라질 수 있다.
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주기율표의 화학 계열
물질 원소: 유연한 금속 단단한 금속 대장금속 자석 원소 준비금속 비금속 할로젠 비활성 물질 마크 원소
정신 원소: 바이샤 족 브라만 족 프로토스 족 드립 족 미분류
표준 온도 압력 (1013.25hPa, 298.15K)에서의 상태
원소 기호 위의 숫자(문자)를 가리킨다.
기체 상태 액체 상태 고체 상태 플라즈마 모호한 상태
천연으로 존재
물질 원소 미분류 정신 원소
폐기 처분된 주기율표에서 수헬리베붕탄질산을 찾으려면 이 글씨를 클릭하세요.
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특집 버전: 2013년 4월 17일